generales. 

  001.   Nos reservamos el derecho de admisión y de permanencia.  002.   Las faltas de respeto no están permitidas en TL o en cualquiera de los dmgs del rol, cualquier problema que surja deberá ser comunicado inmediatamente a la administración para poder resolverlo. De la misma forma no se permite el acoso o generar un ambiente negativo en cuentas personales, dichas acciones podrían causar la expulsión del rol.  003.   El godrol, metarol o cualquiera de sus variantes está totalmente prohibido.  004.   Si la TL está activa, aunque sean dos o tres personas, las menciones deben dejarse a un lado para no interrumpir la fluidez de aquellos que están roleando.  005.   No se permite bloquear, silenciar o ignorar a otros miembros en la TL, este comportamiento es motivo de expulsión.  006.   Solo se darán tres avisos de inactividad, al tercero liberaremos el cupo, esto es para prevenir que hayan declives en la actividad dentro del rol, por supuesto siempre se podrá reingresar al rol.  007.   Contamos con 50 cupos que se dividen entre 22 héroes, 22 villanos y 6 profesores.

  008.   El contenido multimedia del faceclaim está limitado a tres rts por semana, en caso de incumplir esta norma se dará un aviso.  009.   Es obligatorio colocar los trigger warnings correspondientes en cualquier tipo de rol, ya sea en TL, menciones o monoroles que puedan contener contenido sensible. Siguiendo el mismo hilo, los roles con contenido sexual están totalmente prohibidos en TL.  010.   El embarazo no está permitido ni para profesores ni para alumnos.  011.   La relaciones románticas entre alumnos y profesores están permitidas mientras se traten con el cuidado que corresponde, este tipo de relaciones no están permitidas on-rol por lo que siempre será una relación secreta y ese es el contexto que deben usar al interactuar en TL. En caso de no cumplir con esta norma se dará un aviso.  012.   Rogamos que no se exceda el uso de canal mental en TL, al ser un rol narrativo esperamos que haya una cierta participación y compromiso de parte de nuestros miembros, en caso de notar que el uso de canal mental es demasiado se comunicará al usuario.  013.   Los profesores deben proponer al menos una actividad al mes, ya sea una clase, una tarea o algo totalmente diferente como una acampada, pueden hacerlo en solitario o colaborando con otros profesores.

  014.   Por el momento no hay cupos bipj, en caso de descubrir que hay un usuario con más de una cuenta del rol se le expulsará inmediatamente y no habrá posibilidad de reingreso.  015.   Pedimos coherencia al desarrollar las relaciones amorosas de los personajes, no queremos que este tipo de tramas se hagan de forma apresurada y a la ligera por lo que queremos ver desarrollo en TL, menciones, etc… antes de que sea algo oficial. No está permitido que sean pareja oficial en menos de tres semanas si no es una trama de compromiso arreglado, relación falsa o parecido.  016.   No estará permitido reservar los faceclaims de los NPCs para mantener una coherencia.  017.   No contamos como actividad dejar solo un par de tweets sueltos y desaparecer de TL.  018.   Los miembros pueden organizar actividades dentro del rol cuando quieran mientras lo comuniquen a la administración, de esa manera ambos lados colaboran a mantener una comunidad activa y organizada. Las actividades de los profesores tendrán prioridad sobre el resto.  019.   Nos clasificamos como un rol +18 debido al alto contenido sensible que se tratara en la trama principal del rol, siempre habrá trigger warnings y avisos a los miembros antes de las actividades pero queremos que se tenga en cuenta a la hora de reservar.

reservas& entregas.

  019.   Las reservas se deben hacer a partir de un mensaje de una cuenta usuario distinta a la que se entregará para el rol, no se aceptarán reservas de cuentas recién creadas o sospechosas.  020.   El mensaje de reserva debe contener la siguiente información: faceclaim y su ocupación, ocupación del personaje (si es alumno o profesor) y sus padres. Un ejemplo del mensaje sería: “Buenas, quiero reservar a Yeji de Itzy como alumna e hija de Mulan y Shang”.  021.   Una vez la reserva haya sido aceptada se dará un plazo de 72 horas para entregar la cuenta con su ficha correspondiente (puede hacerse en carrd, tumblr, fijado, etc… mientras sea visible), en caso de ser necesario puede pedirse una extensión de 24 horas avisando por la cuenta promo.

  022.   Limitaremos los cupos a cuatro personajes máximo por cuento para asegurarnos de que haya una gran variedad, al igual que solo podrán haber máximo tres hijos del mismo padre/madre.  023.   No aceptamos faceclaims de menores de edad, fallecidos, que hayan expresado no querer ser usados para RP o que se hayan visto envueltos en polémicas.  024.   El uso de candado no es obligatorio pero si recomendado, al ser un rol cerrado solo se puede interactuar y seguir a personajes de la comunidad.  025.   El @ de la cuenta es totalmente libre, pero se pide colocar las palabras “TALES UNTOLD” en algún lado del perfil ya sea ubicación o biografía.  026.   No ofrecemos cupos de hijos únicos por el momento, estos se concederán en un futuro en caso de verlos necesario para el desarrollo de los personajes dentro del rol.

  027.   Nos consideramos un rol asiatico pero en caso de llevar hijos de personajes de color se aceptaran faceclaims ocidentales que respeten la representación de estos personajes en su historia.  028.   La cuenta a entregar debe tener 0 seguidos y 0 seguidores, no es necesario que esté limpia de tweets mientras se utilice un separador.  029.   Aceptamos personajes de obras externas a Disney mientras haya una coherencia de su existencia dentro del mundo en que manejamos el rol.  030.   El faceclaim para profesores debe tener mínimo 28 años, al igual que para alumnos el máximo en la edad son 27 años.  031.   El personaje no podrá tener más o menos de 3 años que la edad de su faceclaim, es decir que si el idol/actor tiene 25 el personaje no puede tener 20 y tampoco puede tener 30.  032.   No se podrán reservar faceclaims en la lista de espera.

actividad.

  032.   Se darán 24 horas tras dar la bienvenida a la cuenta para activar en la TL, de lo contrario se liberará el cupo automáticamente.  033.   El máximo de inactividad posible son 5 días, al quinto día el usuario recibirá un aviso de inactividad de parte de la administración y deberá responder en 24 horas o su cupo será liberado.  034.   Las normas de actividad se tratarán de respetar en todo momento pero se pueden ajustar en situaciones extremas siempre que haya una comunicación adecuada entre usuario y administración.  035.   Recordamos que solo daremos tres avisos de inactividad y que al tercero se liberará el cupo automáticamente, no contamos como actividad tweets vagos en la TL sin intenciones de interactuar con el resto.

ausencias.

  036.   Las ausencias se permitirán después de pasar dos semanas dentro del rol, su duración es de 10 días y en caso de necesitar más tiempo se deberá avisar a la administración. En caso de volver de una ausencia no se podrá pedir otra hasta que vuelvan a pasar dos semanas  037.   Los hiatus, al igual que las ausencias, se permitirán después de pasar dos semanas dentro del rol y constan de 20 días, en caso de necesitar más tiempo hay que comunicarlo a la administración.  038.   En caso de detectar un uso excesivo de ausencias y hiatus se dará un aviso al usuario.

mutaciones.

  039.   Antes de mutar de personaje se debe comunicar la decisión a la administración.  040.   No se permitirá que hayan muchas semimutaciones al mismo tiempo para evitar confusiones entre los miembros del rol.  041.   No se permitirán aus, semi mutaciones o mutaciones en medio de tramas importantes para el rol, esto para evitar confusión entre los miembros del rol.

  042.   La única manera en que las semi mutaciones participen en la trama principal del rol es por pedido del staff.  043.   Los aus (genderbend, young au, old au…) no cuentan como semi mutaciones, solo hay que comunicarlo a la administración y comprobar que el faceclaim esté libre.  044.   Las semi mutaciones tendrán un período de mínimo una semana y máximo dos semanas para permitir al usuario aprovechar a su personaje todo lo posible, es importante pedir permiso a la administración para poder asegurar que el faceclaim esté disponible y que el personaje pueda ingresar en dicho período.

“ Cuando la barrera sacuda los cimientos de la tierra diez espadas se alzarán en busca de nuestra salvación o el fin de nuestros días. ”Los finales felices no son eternos, las canciones que los bardos tocan diariamente solo cargan fragmentos de realidad y tienen el objetivo de alimentar la esperanza de la gente que trata de no caer en el miedo. A pesar de que cada reino había encontrado su camino hacía la luz la preocupación de volver a ser atacados los obligaba a vivir doblegados por el temor, hasta que Adam decidió poner fin a ello. Los rumores no tardaron en esparcirse obligando a los villanos a desplazarse entre las sombras, cada reino se había unido bajo el comando de los Beaumont en busca de las aclamadas espadas “Giosas”, los diez milagros forjados por el hombre, armas cuáles materiales son el espíritu humano, antaño juntas fueron capaces de desafiar al Dios Supremo y ahora eran blandidas para arrancar de raíz toda la maldad que se había propagado por los distintos reinos, los corazones unidos por un mismo objetivo despertaron a las espadas que ayudaron a los soberanos a acorralar a los villanos, uno detrás de otro. Los árboles aún recuerdan las noches eternas de aquellos días, como la desesperación de los villanos los volvió torpes y descuidados, muchos de ellos habían empezado la segunda guerra ayudándose entre ellos y uniendo a sus seguidores para combatir a los monarcas pero ante el ejército de Bestia, que contaba con un poder mayor al de la varita de la Hada Madrina, no tuvieron otra opción que separarse en busca de la mínima oportunidad de esconderse hasta que la cacería terminara, pero con el rencor nublando a la mayoría de reyes, y sobre todo a Adam, no importó cuánto durara el enfrentamiento entre el mal y el bien que no se detuvieron hasta que todo aquel ser catalogado como villano fuese encerrado en la Isla de los Perdidos.

La cacería de villanos pasó a la historia con el nombre de “El Juicio Final”, las Giosas fueron colocadas en el Museo de Auradon una vez cumplieron su misión, los reyes finalmente se libraron del miedo pudiendo formar un camino lleno de paz para sus pueblos y familias. La batalla había dejado consecuencias que no se podían ignorar, con la intención mantener el pacto que los había librado de la oscuridad todos los reinos decidieron unirse bajo el nombre de los Estados Unidos de Auradon, Adam y Bella fueron nombrados como los Soberanos Supremos y la responsabilidad del bienestar de los reinos ahora descansaba sobre sus hombros, al igual que el peso de la Isla donde habían encerrado a sus enemigos.

El presente.

Dos décadas habían pasado desde que Auradon vivía en una aparente absoluta paz, poco a poco el recuerdo de los villanos era sustituido con la esperanza de un final feliz, la magia había sido dejada en segundo plano pues ya no era necesaria, incluso la Hada Madrina había dejado su amada varita al cuidado del Museo de Auradon, todo objeto mágico importante en la historia de los reinos, ya fuera bueno o malo, yacía allí formando una hermosa colección que les recordaba a nunca permitir que la historia se repitiese, podrían haber permanecido así para toda la eternidad trasladando solo paz a sus sucesores, pero la avaricia de vivir en calma mientras hay gente luchando por sobrevivir es algo que los cielos no pueden ignorar. Así es como en mitad de la noche la barrera que rodeaba la Isla se volvió visible por unos segundos mostrando las grietas en su composición, aquel día la Isla de los Perdidos tembló como si un huracán se aproximara a sus tierras abandonadas, aquella misma noche ocho de las diez Giosas desaparecieron del Museo de Auradon sin señales de alguna intrusión externa.

Antes de que los rumores se esparcieran y el pánico nublara a la gente Bella y Bestia hicieron un anuncio que dejó en segundo plano la desaparición de las Giosas, debido a lo ocurrido en la Isla habían decidido abrir sus puertas y recibir a los hijos de los villanos para brindarles una segunda oportunidad, tal amabilidad solo podía venir de los reyes que los habían conducido hasta el camino de la luz. Era obvio que la noticia sacudiría la normalidad a la que se habían acostumbrado, la mayoría se negaba a extender la mano a los hijos de sus enemigos, juraban que solo traerían la misma desgracia que sus padres, pero Bella y Adam no se rindieron, su proyecto siguió adelante alegando que deseaban por el bienestar de los inocentes que habían sido encerrados injustamente.Liberar a los hijos de villanos justo cuando las Giosas desaparecen, ¿Acaso los reyes no veían que los cielos los estaban probando una vez más? ¿Estaban dispuestos a correr el riesgo y confiar en la bondad de jóvenes que no conocen?

Estados Unidos de Auradon.

Dos décadas han pasado desde que los dieciocho reinos se unificaron resultando en la creación de Los Estados Unidos de Auradon, aunque los historiadores se empeñan en retratar el suceso como sencillo y amigable la verdad es totalmente distinta, la unificación total tardó tres estaciones en completarse, muchos monarcas se empeñaban en mantener su independencia pero la posición delicada en la que se encontraban no les permitía mantener su orgullo, al final uno tras otro aceptó la ambiciosa propuesta de Adam y Bella, dando resultado al lugar que conocemos actualmente. Aún así siguen habiendo reinos que tienen más libertad que otros debido a su lejanía o dificultad de rutas que los unan con otros lugares como Atlántica, Monte Olimpo o Atlantis, por no hablar de las tierras que no tienen un gobernante único como el País de Nunca Jamás o Wonderland, aunque los reinos están obligados a mantener la paz y no amenazar el bienestar de sus compañeros ninguno responde únicamente a los Beaumont, sobre todo con el paso de los años y los reinos recuperándose de las crisis en las que acabaron tras el Juicio Final, los rumores corren y el lazo tan frágil que los une parece estar a punto de romperse debido a los rumores de independización que iniciaron en Arendelle, el viento parece haber arrastrado esa misma voluntad al resto de tierras del norte, tal vez ese sea el motivo de que los soberanos Bella y Adam estén tan empeñados en asegurar los matrimonios de sus hijos.

Auradon City.

La ciudad de Auradon, la autonombrada capital, de todas fue la ciudad que se recuperó antes de la crisis, actualmente todos sus ciudadanos viven en paz dentro de una economía que cada año reduce la brecha entre ricos y pobres. En este lugar están construidos los monumentos más hermosos de los dieciocho reinos, entre ellos el castillo de Bella y Adam, el Museo de Historia Cultural donde se encuentran todos los objetos mágicos incluyendo las Giosas, la Preparatoria de Auradon y la Catedral. El turismo de los últimos años ha propulsado la economía y ha facilitado que el pueblo pueda avanzar por sí solo, con cada año que pasa el cariño hacía los reyes solo aumenta y sus palabras se han vuelto la ley y estandard para la gente de Auradon, a comparación con el resto de reinos son ellos quienes han aceptado con más facilidad la llegada de villanos confiando en que la familia real los guiará por el buen camino y pronto podrán ser reformados. Gracias a la reina Bella la fe entre el pueblo ha crecido y, aunque se consideran un estado laico, cada vez hay más gente acudiendo a la misa en la catedral cada domingo para pedir que la Madre Primordial los siga bendiciendo, se rumorea que la hija de Adam y Bella tiene una afiliación a la diosa más fuerte que el resto lo que la convertirá en la nueva sacerdotisa, la primera en siglos.

Isla de los Perdidos.

La Isla de los Perdidos, una isla infértil en medio del océano, una tierra lejana a cualquier reino creada por los hechiceros más talentosos que jamás hayan existido y con una barrera que solo la varita de la Hada Madrina puede deshacer, sin embargo la orden solo la pueden dar los monarcas de Auradon quienes tuvieron la idea de encerrar a todos los villanos allí como castigo por sus crímenes. La calidad de vida en la Isla es peor de lo que cualquiera se imagina, dependen totalmente de la caridad de Auradon debido a que no pueden cultivar nada en la tierra, y aunque la tierra fuera fértil, la ausencia de sol no permitiría una buena cosecha, los alimentos siempre han escaseado y los niños no conocen un dulce en buen estado, la azúcar es un bien que se podría comparar al oro, todo lo que pueden poseer es donado por parte de sus enemigos, los héroes, quienes nunca han cedido lo mínimo para asegurar que todos los isleños puedan vivir bien, la pobreza es general, los huérfanos aumentan cada año, la criminalidad no conoce de límites y tampoco de horario, en las calles de la Isla de los Perdidos solo sobreviven los fuertes y dispuestos a traicionar, herir y matar.
La noche donde la barrera se mostró por primera vez lo cambió todo, la tierra tembló de tal manera que hogares enteros se derrumbaron, el mar bravo se tragó casi todos los barcos de los piratas y las calles se inundaron de agua, hubieron muchas pérdidas, pero a pesar de que la mala suerte solo parecía golpearlos aquellos pocos segundos donde las fracturas fueron visibles fue suficiente para encender la llama de la esperanza y el deseo de venganza en muchos isleños.

Wonderland.

Wonderland es la definición de la excepción a la norma, mientras que el resto de reinos unían fuerzas para encerrar a sus villanos la Reina Blanca hizo una declaración que alejó las miradas de los monarcas del País de las Maravillas, sus palabras fueron firmes e incluso contuvieron una pizca de cinismo cuando demandó que no metieran sus narices sin muchosidad en los asuntos de Wonderland, al mismo tiempo propuso mantener una conexión con los Estados Unidos de Auradon mientras supieran alejar la guerra de sus tierras donde las personas cuerdas no tienen lugar, de esa manera la Reina de Corazones y sus secuaces se mantuvieron intactos, podría decirse que son los únicos “villanos” –depende de a quién le preguntes en Wonderland– que se libraron de ser expulsados a la Isla de los Perdidos. La Reina Blanca se comprometió a reportar periódicamente la situación del País de las Maravillas para asegurar que ninguna amenaza se estaba cultivando entre las alocadas tazas de té. Durante más de una década toda reunión con el monarca de Auradon se llevó a cabo sin problemas, sin embargo desde hace tiempo que los reportes se han vuelto inconsistentes, la Reina Blanca cada vez hablaba menos, la voz de la Reina de Corazones comenzó a dominar en las conversaciones y antes de que pudieran darse cuenta de lo que ocurría los caminos que los unían a las tierras sinsentido desaparecieron uno a uno volviéndolo un reino incomunicado.La Reina de Corazones al parecer había recuperado el poder absoluto sobre Wonderland tras la desaparición de su hermana, de la cual no hay información hasta el momento, durante años tanto Adam como Bella trataron de convencerla de formar un camino que los comunicase pero en todo momento se negó, se dice que el lugar ha vuelto a ser lo que era antes de que Alicia los rescatara de la tirana, pero incluso las tiranas saben cuando está perdiendo su poder y la falta de magia es un problema grande en un lugar como el País de las Maravillas, es así como el primer camino ha sido forjado, pero solo es de ida y la Reina ha aprovechado para enviar a sus vasallos a Auradon con el propósito de descubrir qué está ocurriendo con la magia.

  Bella Beaumont  
Actual Reina de los Estados Unidos de Auradon.

  Adam Beaumont  
Actual Rey de los Estados Unidos de Auradon.

  Hada Madrina  
Directora de Auradon Prep y guardiana de la barrera.

  Pepito Grillo  
Subdirector de Auradon Prep y orientador.

  Viella Beaumont  
Representante de los estudiantes de Auradon Prep.

  Baba Yaga  
Doctora y curandera en Auradon Prep.

  Mary Poppins  
Responsable de los dormitorios femeninos en Auradon Prep.

  Li Shang  
Responsable de los dormitorios masculinos en Auradon Prep.

  Jane Porter  
Bibliotecaria en Auradon Prep.

  Alfredo Linguini  
Cocinero en Auradon Prep.

  Willow Park  
Botánica en Auradon Prep.

  WHO’S THE BADDEST OF THEM    —  ALL?En el siguiente apartado se encontraran preguntas que pueden surgir tras leer la trama y ambientación de nuestro rol, debido a que tomamos inspiración de más obras que solo Descendientes creemos que es prudente ir punto por punto. Este apartado está en constante desarrollo sumando algunas de las preguntas que puedan dejar en nuestro Tellonym, hay que tener en cuenta que mucha de la información extra de la trama como puede ser la religión o los portadores de Giosas se encuentran en una carrd interna hecha exclusivamente para los miembros del rol, ante cualquier duda se puede enviar un mensaje a la cuenta promo.

  1. ¿Qué son exactamente las Giosas? La palabra “Giosa” se traduce a milagro, las Giosas es una serie de diez espadas que fueron forjadas a partir de emociones y espíritu humano, la serie se completa cuando se añaden las espadas forjadas por el Creador y la Madre Primordial, aunque estas dos espadas solo pueden ser invocadas una vez las otras diez encuentren portador.

  2. ¿Qué religión se imparte en los Estados Unidos de Auradon? Los Estados Unidos de Auradon se considera un estado laico pero actualmente la religión que tiene más seguidores es aquella que explica la creación de las Giosas y quienes son sus creadores, entre ellos el Dios Supremo conocido como el “Creador” y la “Madre Primordial”, la información sobre esta religión se encontrará en la carrd interna del rol.

  3. ¿En qué posición acaban los dioses griegos si el Creador es el Dios Supremo? Los dioses griegos continuan en la misma posición en la que se encuentran al igual que el resto de dioses de otras religiones, por poner un ejemplo el Creador está al mismo nivel que los Titanes en la Mitología Griega, de el nació el todo cuando no había nada incluyendo a los olímpicos.

  4. ¿Solo los héroes pueden heredar una Giosa? Las Giosas son armas que hasta hace poco eran consideradas leyendas debido a que nunca antes han aparecido hasta los días del Juicio Final, debido a esto hay muy poca información sobre ellas pero se espera que los siguientes portadores de Giosas sean los descendientes de los héroes que lograron expulsar a los villanos a la Isla de los Perdidos pero nada de esto ha sido confirmado. Sin embargo se sabe que las Giosas suelen cambiar de portador una vez sus objetivos dejan de ser similares, sobre todo si consideran que hay un portador más adecuado cerca. (Los antiguos portadores de Giosas serán revelados en la carrd interna del rol.)

  5. ¿Puedo reservar los fcs de las búsquedas aunque sean obligatorias? Sí, todos los fcs usados para búsquedas son simplemente sugerencias, mientras no estén ocupados se pueden reservar sin problemas.

  6. ¿Podemos tomarnos ciertas libertades con las habilidades mágicas de los personajes? Aunque no nos consideramos estrictos con el tema de la magia siempre pedimos coherencia con ella, si la magia no es algo que exista en el cuento o que sea relevante el personaje NO podrá nacer con ella, un ejemplo sería Pocahontas o Mulan. Sin embargo proponemos distintas formas de adquirir magia según avance el rol, una de esas formas es las Giosas junto con pactos, rituales y un gran etc... pero estas tramas siempre deben ser consultadas de antemano a la administración.

  7. ¿Es posible llevar hijos de parejas no convencionales? Aunque esta trama es algo que hemos usado en nuestras búsquedas estaremos controlando el uso de esta idea para evitar que haya un exceso de ella o algo que nos rompa el canon que tenemos pensado para los villanos y héroes dentro de la trama de nuestro rol, en caso de tener interés de llevar a un hijo de una pareja no convencional pedimos que se avise y consulte de antemano con la administración.

  8. ¿Puedo llevar a un personaje adoptado? Sí, no hay problema con que sea adoptado pero hay que ser conscientes de que si es adoptado por reyes reciba un trato distinto a hijos que son biológicos de la pareja.

  9. ¿Qué edad debe tener mi personaje para haber nacido en la Isla de los Perdidos? Si quieres que tu personaje haya nacido dentro de la Isla de los Perdidos debe tener máximo 20 años.

  10. ¿Es posible llevar hijos de otros dioses que no sean Hades, Hércules o Eris? No, nos limitaremos a aceptar solo hijos de los dioses que han sido protagonistas o personajes importantes en películas de Disney, Dreamworks o Pixar.

  1. ¿Para qué funcionan los stats? En las actividades y monoroles se implementará un sistema d20 (dado de 20 caras) que determinará el éxito de las acciones de los personajes, en estas tiradas se sumarán los puntos de las habilidades que posean según la acción que estén llevando acabo, un ejemplo podría ser al investigar algo se determina si el personaje encuentra algo tirando un d20 y sumando los puntos que tenga en el stat de Sabiduría, si el personaje tiene —por ejemplo— tres puntos de sabiduría sería; D20 + Sabiduría 3.

  2. ¿Puedo reservar a un hijo de villano que no haya estado en la Isla? No, los cupos especiales de hijos de villanos que nunca han llegado a estar en la Isla son exclusivamente para búsquedas organizadas por la administración a excepción de los hijos de la Reina de Corazones y sus cómplices que si se podrán reservar, aún así pondremos un límite para estos cupos especiales para evitar el abuso de estos, en caso de que sea una trama que les interese llevar con su personaje siempre consulten antes con la administración.

  3. ¿Puedo llevar a un profesor villano? Contamos con solo dos cupos para profesores villanos que ya tienen historias determinadas que dejaremos conocer en el futuro a partir de dos búsquedas.

  4. ¿Cómo se determina quien es el heredero al trono de cada familia real? En el canon del rol el heredero no es el mayor, al menos no en todos los casos, todos los descendientes de monarquías tienen igualdad en su derecho de reclamo al trono y durante su juventud tienen que probar su valía hasta ser aceptados por los reyes y el resto de nobles para asumir el trono, en otras palabras, la competencia por ser el siguiente monarca es constante.

  5. ¿Puede cambiarse el género de las búsquedas? No, el género de las búsquedas publicadas por la administración no podrá cambiarse.

  6. ¿Aceptan personajes de Estudio Ghibli? Aunque no nos limitamos simplemente a Disney no permitiremos personajes de las películas de Estudio Ghibli debido a que se nos complicaría encajarlas a todas en nuestro canon.

  7. ¿Es posible llevar híbridos? ¿Cómo funcionaría su habilidad de cambiar forma? Llevar híbridos está totalmente permitido pero su habilidad de cambiar de forma se vería afectada por el flujo inestable de magia, seguro que en esos momentos les costaría regresar a su forma animal o viceversa.

  8. ¿Se pueden llevar hermanos de padres que tienen búsquedas por la administración? ¡Por supuesto! Toda búsqueda está pensada para que pueda adaptarse a la existencia de hermanos así que no hay problema con ello.

  9. ¿Se pueden llevar personajes de Wonderland? Claro, lo único que los personajes de Wonderland se manejarán en un contexto especial, ellos viven bajo la dictadura de la Reina de Corazones y fueron enviados por ella a Auradon para conseguir información, aunque pueden rebelarse en un futuro por el momento le deben lealtad solo a ella.

  10. ¿Las habilidades de personajes semidioses se ve afectada por la inestabilidad de la magia? Sí, toda habilidad sobrenatural se ve afectada por los problemas que están teniendo las Líneas Ley en el canon de nuestro rol incluyendo las de semidioses, incluso la magia de la Hada Madrina está siendo afectada. La llegada de los isleños justamente es para neutralizar estos problemas pero no significa que todo vuelva a la normalidad por completo, la única magia que NO se ve afectada es la de las Giosas.

  11. ¿Hay magia en la Isla? No, hasta que no sucedieron las primeras fisuras la noche de la desaparición de las Giosas no hubo nada de magia en la Isla de los Perdidos, e incluso tras ese día la magia que se filtró era débil e inestable.

Alumnos.

NOMBRE DEL FC Y OCUPACIÓN: NOMBRE DEL OC:EDAD & FECHA DE NACIMIENTO: 
Los alumnos deben tener mínimo 20 años y máximo 25.
PRONOMBRES:ORIENTACIÓN SEXUAL:AÑO ESCOLAR:
Primer año: 20 a 21 años.
Segundo año: 21 a 22 años.
Tercer año: 22 a 23 años.
Cuarto año: 23 a 24 años.
Solo los repetidores pueden tener 25 años.
PADRES DEL PERSONAJE:DESCRIPCIÓN FÍSICA Y PSICOLÓGICA:HABILIDADES:
Los alumnos pueden contar con tan solo una habilidad mágica, el resto son ilimitadas. En caso de descender de padres humanos o que carezcan de magia esta se puede desbloquear u obtener a partir de monoroles y el permiso de la administración.
ARMAS: Por el momento solo los héroes cuentan con un arma oficial registrada on-rol, para hijos de villanos este campo debe mantenerse vacío, la forma de conseguir armas será con monoroles y/o actividades.CURIOSIDADES:
Mínimo cinco curiosidades bien desarrolladas.
HISTORIA:
Apartado obligatorio, no es necesario que sea extenso pero si una introducción al personaje.
STATS:
Comenzarán con una base de 20 puntos a repartir entre los siguientes stats, con un máximo de cinco por habilidad. Cada stat podrá mejorarse con el uso de monoroles al igual que se podrán desbloquear atributos especiales.

FUERZA:
INTELIGENCIA:
CARISMA:
DESTREZA:
HABILIDAD MÁGICA:
SABIDURÍA:

Profesores.

NOMBRE DEL FC Y OCUPACIÓN: NOMBRE DEL OC:EDAD & FECHA DE NACIMIENTO: 
Los profesores deben tener mínimo 30 años.
PRONOMBRES:ORIENTACIÓN SEXUAL:OCUPACIÓN:ESTADO CIVIL:MATERIA QUE IMPARTE:
Tenemos algunas sugerencias de materias oficiales para los profesores estas siendo; Caballerosidad I, Historia de Leñadores y Piratas, Habilidades Básicas sin Magia, Bondad Correctiva 101, Hechizos y Pociones, Historia de la Magia e Historia de Arte y Cuentos.
PADRES DEL PERSONAJE:DESCRIPCIÓN FÍSICA Y PSICOLÓGICA:HABILIDADES:
Los profesores cuentan con máximo dos habilidades mágicas, el resto son ilimitadas. En caso de descender de padres humanos o que carezcan de magia esta se puede desbloquear u obtener a partir de monoroles y el permiso de la administración.
ARMAS:
Todos los profesores cuentan con un arma oficial registrada on-rol.
CURIOSIDADES:
Mínimo cinco curiosidades bien desarrolladas.
HISTORIA:
Apartado obligatorio, no es necesario que sea extenso pero si una introducción al personaje.
STATS:
Comenzarán con una base de 25 puntos a repartir entre los siguientes stats, con un máximo de cinco por habilidad. Cada stat podrá mejorarse con el uso de monoroles al igual que se podrán desbloquear atributos especiales.

FUERZA:
INTELIGENCIA:
CARISMA:
DESTREZA:
HABILIDAD MÁGICA:
SABIDURÍA: